Hello la communauté

Dans l'optique d'améliorer au mieux la communication staff/communautaire, nous avons le plaisir de vous présenter le nouveau format de news d'ARKALYS

Pour cette première édition de "Quoi de neuf sur ARKALYS" nous allons vous résumer les dernières nouveautés du serveur mais également de celles à venir.

Bonne lecture à tous ! 

Quoi de neuf sur ARKALYS ? Édition du 12/05/2019

Ces derniers temps, l'ensemble du staff d'ARKALYS s'est mobilisé afin de maximiser les débugs à venir mais également les prochains équilibrages sur le serveur.

Au niveau des débugs, ça donne quoi ?

Les classes 

  • Sram : 

Désormais, le double/le comploteur auront le même nombre de PM que le lanceur au début du combat.

Il n'est désormais plus possible de poser plusieurs pièges sur la même cellule, ni même au centre d'une glyphe (ex : cawotte).

Correction du sort "Injection Toxique" : les cooldowns seront correctement calculés (de manière générale, tous les sorts ayant pour effets de modifier le délai de relance d'un sort).

À présent, vous téléporter dans un piège répulsif ne bloquera plus vos déplacements en combat.

Les réseaux de pièges sont bien fonctionnels et ces derniers se déclencheront dans le bon ordre.

  • Ouginak :

Désormais, le sort "Flair" ne pourra plus être lancé lorsque la cible ne sera pas en "État proie".

  • Féca :

Correction du sort "Egide", quand le Féca sera hors de la Glyphe-aura, les dommages ne seront plus redirigés vers l'Egide.

  • Iop : 

Correction du sort fracture (et des sorts similaires d'autres classes ou des monstres) le lanceur ne prendra plus les dommages.

De manière générale 

Pour votre plus grand plaisir, les succès ont vu leur retour en jeu et la rapidité de confirmation de ces derniers a été optimisée. Il nous restera sans doute quelques petits points à paufiner concernant ces derniers mais ils sont désormais bien plus fluides et fonctionnels.

Correction de la récolte des percepteurs, désormais l'XP ira bien à la guilde.

Correction du Dofus ébène.

Correction de multiples sorts ayant un déclencheur : Par exemple coup pour coup du Iop.

Correction d'un crash client lors d'une récolte de bois/blé, etc...

Correction d'un bug qui auto-reconnectait le dernier personnage créé sur la liste des personnages.

Les prochains ajouts en jeu

  • La potion d'alignement "Mercenaire" sera ajoutée en boutique sur le site au prix de 700 ogrines très prochainement ;
  • Huppermage : correction des Manifestations.
  • Sadidas : correction de l'IA en combat.

Par ailleurs

Nous avons procédé à une amélioration globale des performances de l'intelligence artificielle (IA).

Un retravail complet du GamePlay est également en plein débat en interne, bien évidemment, vous serez sondé le plus souvent que possible. 

Actuellement, nos développeurs travaillent quant au débug du système des quêtes en jeu, qui sera revu à notre sauce (pas de date approximative à vous communiquer pour l'instant mais c'est dans les tuyaux).

Les équilibrages 

Vous avez été nombreux à répondre au dernier sondage concernant une éventuelle refonte des bonus des niveaux omégas et ce, positivement.

.

Nous allons donc suivre le raisonnement de la communauté et les retravailler au mieux afin de les équilibrer au mieux. 

Pour ce faire, un "concours" sera prochainement publié sur notre forum.

Vous serez solicité afin de donner vos avis concernant les éventuels effets de la relique de niveaux Oméga par palier de niveaux. 

Une refonte du système des orbes et kamas ?

Après quelques jours de songes interminables intra-staff, nous vous exposons une de nos idées sur laquelle vous serez sondés prochainement.

  • La suppression des Orbes au profit des Kamas ?  

Afin de limiter la diversification trop massive des monnaies en jeu, nous souhaiterions supprimer les orbes en jeu.

Bien évidemment, les joueurs possédant un montant X d'orbes en jeu seraient créditées du nombre de kamas équivalent (pour rappel, 1 orbe = 1000k).

Nous recherchons très clairement à favoriser le commerce ainsi que relancer les hotels de vente.

En fin de combat, au lieu de gagner par exemple 100 orbes, vous remporterez 100 000 Kamas (100k x 1000k).

Pour accéder au sondage communautaire de la refonte du système de monnaie en jeu, cliquez-ici.

Fin du sondage : le 20/05/2019 à 00:00 (heure française).

 

Ça bouge dans le staff  

Dernièrement, nous avons eu le plaisir de vous annoncer l'up de [Narkotix] et de [Domes] au poste de "Gérant Helper" ainsi que de [Saura] et de [Narkotix] au poste de "Gérant Bug Trackers".

Aujourd'hui, c'est à mon tour [Sya] et j'ai le plaisir de vous annoncer mon up au poste de "Community Manager" (eh oui, cette belle news vient de mon clavier tout comme les prochains "Quoi de neuf sur ARKALYS ?")

Mais Sya, à quoi ça correspond ? foot-in-mouth 

C'est très simple en vérité, après diverses études et à travers énormément de retours de votre part, nous nous sommes rendus compte que quelque chose n'était pas assez développé sur ARKALYS : la communication.

Voici donc un axe que nous recherchons à travailler et ce, du mieux que possible, d'où ce nouveau rang.

Pour continuer (et ça, vous le savez déjà), je suis le principal utilisateur de la chaîne Twitch du serveur qui elle, va continuer de tourner aussi souvent que possible afin de maintenir un lien fort avec vous. Retrouvez cette dernière en cliquant ici. 

Sans oublier quelque chose d'important, nous organiserons et ce, aussi souvent que possible des sondages communautaires concernant différentes améliorations à apporter au GamePlay du serveur, ou sur une autre des plateformes que nous possédons.

 

Nous compterons donc fortement sur votre activité sur le site, sur le forum et sur Discord de sorte à pouvoir travailler tous ensemble et voir notre serveur devenir meilleur qu'il ne l'est déjà !

Si une question, une remarque, une suggestion d'amélioration vous venait à l'esprit à la suite de ce post, n'hésitez-pas à nous en faire part dans la partie commentaire plus basse.

Sur ce, je vous remercie pour la lecture et vous souhaite un bon jeu sur ARKALYS, 

[Sya].

Commentaires (6)
Utilisateur
Jean-Marie 15 May 2019 à 22h25
Je découvre via ce poste, la présence des sondages. Très belle initiative globale de votre part. Si vous en êtes là aujourd'hui ce n'est pas pour rien. Continuez comme ça.
Utilisateur
steven 16 May 2019 à 17h25
Seria bueno aumentar el comercio con objetos que se compran y que los stats salen aleatorios al igual que los que se compran y salen perfectos, ya que hasta ahora es muy dificil vender dichos objetos que se quedan en banco sin usar...
Utilisateur
Sébastien 16 May 2019 à 21h38
Force à vous! Ca doit pas être facile et on sait que ça peut prendre le temps! Ecouter pas les rageux, c'est un serveur privé qui donne envie plus que d'autres grâce à ses mises à jour.
Utilisateur
Sya 16 May 2019 à 21h48
@Jean-Marie Merci beaucoup, nous faisons de notre mieux pour vous satisfaire et faire avancer le serveur le mieux que possible. @steven Lo estamos pensando internamente. @Sebastien Exactement, même si ce n'est pas facile tous les jours on se donne les moyens de faire toujours mieux qu'avant :).
Utilisateur
Drakmarr 17 May 2019 à 09h56
Franchement si c'est régulier et aussi bien argumenté ca va vraiment aider la com c'est sur. Par rapport au sondage des orbes, je suis ni pour ni contre mais le seul problème sera au niveau de l'affichage je pense, n'oublions pas que certains sont riches (genre vraiment riche) et qu'ils ont plusieurs centaines de millier d'orbes, leur ligne Kamas dans l'inventaire va être plus grosse que la limite prévu.. ca va dépasser ou engendrer des bugs..
Utilisateur
Sya 19 May 2019 à 15h17
@Drakmarr C'est donc pour ça que l'on travaille sur les limites de kamas dans l'inventaire de façon à ne pas avoir le moindre bug, etc,...