Hello la communauté

Dans l'optique d'améliorer au mieux la communication staff/communautaire, nous avons le plaisir de vous présenter le nouveau format de news d'ARKALYS

Pour cette première édition de "Quoi de neuf sur ARKALYS" nous allons vous résumer les dernières nouveautés du serveur mais également de celles à venir.

Bonne lecture à tous ! 

Quoi de neuf sur ARKALYS ? Édition du 12/05/2019

Ces derniers temps, l'ensemble du staff d'ARKALYS s'est mobilisé afin de maximiser les débugs à venir mais également les prochains équilibrages sur le serveur.

Au niveau des débugs, ça donne quoi ?

Les classes 

  • Sram : 

Désormais, le double/le comploteur auront le même nombre de PM que le lanceur au début du combat.

Il n'est désormais plus possible de poser plusieurs pièges sur la même cellule, ni même au centre d'une glyphe (ex : cawotte).

Correction du sort "Injection Toxique" : les cooldowns seront correctement calculés (de manière générale, tous les sorts ayant pour effets de modifier le délai de relance d'un sort).

À présent, vous téléporter dans un piège répulsif ne bloquera plus vos déplacements en combat.

Les réseaux de pièges sont bien fonctionnels et ces derniers se déclencheront dans le bon ordre.

  • Ouginak :

Désormais, le sort "Flair" ne pourra plus être lancé lorsque la cible ne sera pas en "État proie".

  • Féca :

Correction du sort "Egide", quand le Féca sera hors de la Glyphe-aura, les dommages ne seront plus redirigés vers l'Egide.

  • Iop : 

Correction du sort fracture (et des sorts similaires d'autres classes ou des monstres) le lanceur ne prendra plus les dommages.

De manière générale 

Pour votre plus grand plaisir, les succès ont vu leur retour en jeu et la rapidité de confirmation de ces derniers a été optimisée. Il nous restera sans doute quelques petits points à paufiner concernant ces derniers mais ils sont désormais bien plus fluides et fonctionnels.

Correction de la récolte des percepteurs, désormais l'XP ira bien à la guilde.

Correction du Dofus ébène.

Correction de multiples sorts ayant un déclencheur : Par exemple coup pour coup du Iop.

Correction d'un crash client lors d'une récolte de bois/blé, etc...

Correction d'un bug qui auto-reconnectait le dernier personnage créé sur la liste des personnages.

Les prochains ajouts en jeu

  • La potion d'alignement "Mercenaire" sera ajoutée en boutique sur le site au prix de 700 ogrines très prochainement ;
  • Huppermage : correction des Manifestations.
  • Sadidas : correction de l'IA en combat.

Par ailleurs

Nous avons procédé à une amélioration globale des performances de l'intelligence artificielle (IA).

Un retravail complet du GamePlay est également en plein débat en interne, bien évidemment, vous serez sondé le plus souvent que possible. 

Actuellement, nos développeurs travaillent quant au débug du système des quêtes en jeu, qui sera revu à notre sauce (pas de date approximative à vous communiquer pour l'instant mais c'est dans les tuyaux).

Les équilibrages 

Vous avez été nombreux à répondre au dernier sondage concernant une éventuelle refonte des bonus des niveaux omégas et ce, positivement.

.

Nous allons donc suivre le raisonnement de la communauté et les retravailler au mieux afin de les équilibrer au mieux. 

Pour ce faire, un "concours" sera prochainement publié sur notre forum.

Vous serez solicité afin de donner vos avis concernant les éventuels effets de la relique de niveaux Oméga par palier de niveaux. 

Une refonte du système des orbes et kamas ?

Après quelques jours de songes interminables intra-staff, nous vous exposons une de nos idées sur laquelle vous serez sondés prochainement.

  • La suppression des Orbes au profit des Kamas ?  

Afin de limiter la diversification trop massive des monnaies en jeu, nous souhaiterions supprimer les orbes en jeu.

Bien évidemment, les joueurs possédant un montant X d'orbes en jeu seraient créditées du nombre de kamas équivalent (pour rappel, 1 orbe = 1000k).

Nous recherchons très clairement à favoriser le commerce ainsi que relancer les hotels de vente.

En fin de combat, au lieu de gagner par exemple 100 orbes, vous remporterez 100 000 Kamas (100k x 1000k).

Pour accéder au sondage communautaire de la refonte du système de monnaie en jeu, cliquez-ici.

Fin du sondage : le 20/05/2019 à 00:00 (heure française).

 

Ça bouge dans le staff  

Dernièrement, nous avons eu le plaisir de vous annoncer l'up de [Narkotix] et de [Domes] au poste de "Gérant Helper" ainsi que de [Saura] et de [Narkotix] au poste de "Gérant Bug Trackers".

Aujourd'hui, c'est à mon tour [Sya] et j'ai le plaisir de vous annoncer mon up au poste de "Community Manager" (eh oui, cette belle news vient de mon clavier tout comme les prochains "Quoi de neuf sur ARKALYS ?")

Mais Sya, à quoi ça correspond ? foot-in-mouth 

C'est très simple en vérité, après diverses études et à travers énormément de retours de votre part, nous nous sommes rendus compte que quelque chose n'était pas assez développé sur ARKALYS : la communication.

Voici donc un axe que nous recherchons à travailler et ce, du mieux que possible, d'où ce nouveau rang.

Pour continuer (et ça, vous le savez déjà), je suis le principal utilisateur de la chaîne Twitch du serveur qui elle, va continuer de tourner aussi souvent que possible afin de maintenir un lien fort avec vous. Retrouvez cette dernière en cliquant ici. 

Sans oublier quelque chose d'important, nous organiserons et ce, aussi souvent que possible des sondages communautaires concernant différentes améliorations à apporter au GamePlay du serveur, ou sur une autre des plateformes que nous possédons.

 

Nous compterons donc fortement sur votre activité sur le site, sur le forum et sur Discord de sorte à pouvoir travailler tous ensemble et voir notre serveur devenir meilleur qu'il ne l'est déjà !

Si une question, une remarque, une suggestion d'amélioration vous venait à l'esprit à la suite de ce post, n'hésitez-pas à nous en faire part dans la partie commentaire plus basse.

Sur ce, je vous remercie pour la lecture et vous souhaite un bon jeu sur ARKALYS, 

[Sya].

Commentaires (10)
Utilisateur
guillaume 12 May 2019 à 23h17
Vraiment super :D
Utilisateur
Denis 12 May 2019 à 23h24
Courage les gars pour dev les nouveaux contenus et les débugs :)
Utilisateur
karim 12 May 2019 à 23h38
J dis pas mieux <3
Utilisateur
Bastien 12 May 2019 à 23h43
Vivement les songes et tous ce qui suit Good Luck !!
Community Manager
Sya 13 May 2019 à 00h26
Merci pour vos premiers retours, c'est vachement encourageant :) !
Utilisateur
adil 13 May 2019 à 03h34
Bon courage!
Utilisateur
Daihoa 13 May 2019 à 09h24
Bon courage les amis !
Utilisateur
Jean-Charles 13 May 2019 à 14h27
Moi je suis super satisfait de votre travail, je suis d'accord avec la valorisation des kamas et la suppression des orbes ! Continuer comme sa
Utilisateur
Eosfel 13 May 2019 à 14h51
Top :)
Community Manager
Sya 13 May 2019 à 17h11
Merci pour votre participation au sondage, c'est important pour nous vos retours !